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《哥斯拉2》逻辑BUG:它是如何站在海里放大招的?

发布时间:2019-06-26 05:38 来源:未知 编辑:admin

  《哥斯拉2:怪兽之王》近期已经在北美上映,首映票房4900万美元,远低于2014年的第一部《哥斯拉》(当时首映票房9300万美元)。究其原因,并不是因为观众的审美疲劳,而是这一部电影,真的存在许多值得吐槽的随意镜头。

  这部由迈克尔道赫蒂(Michael Dougherty)执导的好莱坞电影,是对日本东河电影公司(Toho)著名的《怪兽》系列电影进行的重新构思,到目前为止,所有的影评人对这部电影都不友好。在烂番茄上,好评只占39%,除了极少数人觉得这部电影展现了令人惊叹的怪兽行为之外,更多的人都纷纷表示,即使电脑特效再怎么豪华,都无法代替一个好的故事情节。

  其中《卫报》对这部电影的评价仅有一星,并评论称这部电影最大的错误在于,太注重原始的兽性。相比较《变形金刚》、《侏罗纪公园》和《环太平洋》等同样描述巨型怪物与人类之间争夺权力的电影,《哥斯拉2:怪兽之王》显得完全没有风度。

  “音效设计比丑陋的视觉效果更加让人难以忍受,全篇充满了大声和沉闷的吼叫。”评论说。“人类之间的语言交流缺乏智慧,整个电影的叙事更加显得苍白无力。”

  反面评论固然众口铄金,而适当的证据更具有说服力。比如在网络漫画创作者吴卓曦看来,他就对其中一个镜头格外注意,这个镜头是哥斯拉站在海洋之中对天狂吼,吐出冲击波的那一幕,这标志性的一幕被用于宣传海报之中,但在吴卓曦看来,似乎有点难以理解。

  他不知道这只巨型怪兽是基于什么原理悬浮于海洋之中,所以他决定用自己的想象力来寻找答案。在他的幽默感和创造力下,他用一些简单的勾勒为我们讲述了《哥斯拉2:怪兽之王》海面之下的故事。

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